Nvidia показала обновленный подход к DLSS 5 на презентации SIGGRAPH 2026, опубликованной компанией.
Технология сочетает базовый апскейлинг с дополнительной генеративной обработкой. Разработчикам обещают три уровня интенсивности, настройку отдельных объектов и переключение моделей в реальном времени.
Базовые элементы кадра должны сохраняться на этапе обычного масштабирования, после чего к изображению применяется генеративный слой. Компания пока не объяснила, можно ли полностью отключить этот слой.
Каждый кадр обрабатывается отдельно, чтобы не увеличивать задержку управления. После ранних демонстраций на двух RTX 5090 Nvidia сообщила, что модель может работать на одном графическом процессоре и требует меньше видеопамяти.
Компания также заявила о возможности обработки изображения в 4K в реальном времени, но полные системные требования пока не раскрыла.
Выход DLSS 5 ожидается осенью, ориентировочно в третьем квартале 2026 года. Неизвестно, ограничат ли поддержку видеокартами поколения Blackwell или распространят ее на более ранние RTX.








